
Psychic Force 2012
Psychic Force 2012, la suite de Psychic Force, est un jeu de combat en un contre un avec une touche originale. Les affrontements se déroulent à l'intérieur d'un gigantesque cube flottant. Vous pouvez voler, grâce à vos pouvoirs psychiques, dans une arène en 3D composée de six parois. Chacun des dix personnages disponibles - Might, Regina, Wendy, Emilio, Setsuna, Patty, Gudeath, Genshin, Carlo et Gates - est contrôlé avec trois boutons : garde, attaque faible et attaque forte. L'effet varie selon la distance. En plus de la jauge de vie classique, il y a également une jauge de pouvoir. En utilisant des mouvements spéciaux, cette jauge se vide et vos actions deviennent limitées. Il est possible de la recharger, et sa capacité augmente lorsque vous perdez beaucoup de points de vie.
De plus, chaque combattant possède ses propres mouvements uniques, attaques d'énergie et une arme, qu'ils utilisent en plein vol pour malmener leur adversaire. Le jeu propose trois modes principaux : entraînement, versus et un mode histoire utilisant des images statiques inspirées de l'anime et des cinématiques intégrées au moteur pour raconter l'intrigue. L'histoire tourne autour de deux groupes de psychiques aux idéaux divergents concernant la cohabitation avec les humains. Au milieu de ce conflit se trouvent plusieurs psychiques neutres, liés à des membres de l'un ou l'autre groupe.
Psychic Force 2012, développé par Taito et édité par Acclaim, reste l’un des titres les plus audacieux du genre fighting à la fin des années 1990. Sorti initialement en arcade en décembre 1998 avant de débarquer sur consoles (PlayStation, Dreamcast, puis plus tard sur PC et PlayStation 3 via des rééditions), ce jeu se distingue par son approche résolument expérimentale du combat en 3D. L’arène, un cube flottant aux six parois exploitables, permet aux joueurs de voler librement grâce à des pouvoirs psychiques, une mécanique rare pour l’époque. Les dix personnages, chacun doté d’un arsenal unique de mouvements, d’attaques énergétiques et d’une arme signature, incarnent des psychiques aux idéologies opposées, pris dans un conflit entre cohabitation pacifique avec les humains et domination totale.
Le gameplay repose sur un système simple en apparence - trois boutons (garde, attaque faible, attaque forte) - mais dont la profondeur réside dans la gestion de la distance et du power meter. Ce dernier, essentiel pour les coups spéciaux, se recharge au prix de vulnérabilités tactiques, ajoutant une couche stratégique souvent absente des fighters traditionnels. Le mode histoire, bien que linéaire avec ses scènes statiques et ses cinématiques en jeu, offre une narration ambitieuse, mêlant drame psychologique et enjeux géopolitiques fictifs. Deux ans après les événements du premier Psychic Force, le retour de Keith Evans et la résurgence de Neo NOA relancent une guerre idéologique, tandis que des psychiques neutres, comme Setsuna ou Wendy, tentent de naviguer entre les deux factions.
Si Psychic Force 2012 n’a jamais atteint le statut de classique incontournable, il mérite une place dans l’histoire du genre pour son audace technique et son univers riche. Les rééditions sur plateformes modernes ont permis à une nouvelle génération de joueurs de découvrir ce titre, souvent éclipsé par des géants comme Tekken ou Soulcalibur. Aujourd’hui, en 2026, le jeu conserve un charme rétro indéniable, entre son esthétique anime des années 90 et son gameplay atypique, qui en fait une curiosité à explorer pour les amateurs de fighters hors des sentiers battus.




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Le jeu est sorti sur arcade, PlayStation, Dreamcast, PC (Windows), PlayStation 3 et PlayStation Portable.
Le jeu est sorti le 30 décembre 1998 en arcade.
Le jeu propose dix personnages jouables, chacun avec des pouvoirs et une arme unique.
Le combat se déroule dans un cube 3D où les joueurs volent librement. Trois boutons (garde, attaque faible, attaque forte) sont utilisés, avec un power meter limitant les coups spéciaux. La distance et la gestion de l’énergie sont clés.
Oui, le jeu inclut un mode histoire avec des scènes statiques inspirées de l’anime et des cinématiques en jeu, centré sur un conflit entre deux factions de psychiques.