
Zero Parades: For Dead Spies
ZA/UM présente ZERO PARADES : Pour les espions morts - un RPG d’espionnage riche en histoire. Vous incarnez un agent brillant mais tourmenté, chargé d’une mission désespérée. Recomposez les morceaux de votre réseau brisé, démêlez une toile sanglante d’intrigues à la Fin de l’Histoire, et prouvez votre valeur sur la grande scène… ou faites tout exploser - encore une fois.
Quatre mois après sa sortie, Zero Parades: For Dead Spies s’impose comme l’une des expériences narratives les plus ambitieuses de l’année, portée par l’audace créative de ZA/UM, le studio derrière Disco Elysium. Ce RPG d’espionnage isométrique plonge le joueur dans la peau d’Hershel Wilk, alias CASCADE, un agent brisé par un passé tragique et rappelé pour une mission dont les enjeux dépassent la simple survie. Le jeu se distingue par son approche hybride, mêlant mécaniques de point-and-click à une narration ouverte où chaque dialogue, chaque choix architectural (littéralement : les bâtiments recèlent des secrets) façonne une intrigue labyrinthique. L’univers, décrit comme « la fin de l’Histoire », oscille entre thriller politique et drame personnel, avec une esthétique visuelle qui rappelle les films d’espionnage des années 1970, teintée d’une touche cyberpunk discrète mais efficace.
Si Zero Parades hérite de la profondeur narrative de Disco Elysium, il en diffère par son rythme : moins contemplatif, plus axé sur l’action furtive et la reconstruction d’un réseau d’agents. Les critiques soulignent toutefois une courbe d’apprentissage abrupte, où la complexité des systèmes (gestion des alliés, infiltration, résolution d’énigmes) peut dérouter les joueurs habitués à des mécaniques plus linéaires. La note agrégée de 75,5/100, basée sur deux analyses professionnelles, reflète cette dualité : un jeu exigeant, mais dont la richesse thématique et la liberté offerte justifient l’investissement. À l’heure où le marché du RPG narratif se standardise, ZA/UM prend le risque de l’expérimentation, avec un résultat qui, s’il n’est pas parfait, marque durablement le genre.






















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Le jeu est sorti sur PC (Windows) et PlayStation 5 le 20 mai 2026. Aucune annonce pour d’autres plateformes à ce jour.
C’est un mélange de point-and-click, d’infiltration, de gestion de réseau d’agents et de résolution d’énigmes, le tout en vue isométrique. La narration est ouverte, avec des choix impactant l’histoire.
Non, Zero Parades est exclusivement en solo (single player).
Les données officielles ne précisent pas la durée, mais les retours de joueurs évoquent entre 25 et 40 heures pour une partie complète, selon le rythme d’exploration.
ZA/UM n’a pas confirmé de localisation française officielle. Le jeu est disponible en anglais, avec des sous-titres dans plusieurs langues, mais pas en français pour l’instant.