
The Hollowing
Vous avez décroché un poste de maintenance, effectuant des vols entre les tours de communication des différentes colonies de la mégastructure. Atterrissez, réparez, et passez à la mission suivante. Que pourrait-il bien arriver ? The Hollowing est un jeu d'horreur en vue à la première personne mêlant narration et simulation de vol, créé par l'auteur de Lorn's Lure.
En cette fin d’année 2026, The Hollowing se profile comme l’une des expériences les plus intrigantes à venir sur PC, mêlant avec audace deux genres rarement associés : le flight sim et l’horreur narrative en vue subjective. Développé par l’auteur de Lorn’s Lure - un titre indépendant qui avait marqué les esprits par son atmosphère oppressante et son approche minimaliste du survival horror -, ce jeu promet de subvertir les attentes des joueurs en transformant une routine professionnelle en cauchemar existentiel.
Vous incarnez un technicien de maintenance, chargé de réparer les tours de communication reliant les colonies humaines dispersées dans une mégastructure aux dimensions vertigineuses. Une mission a priori banale, rythmée par des allers-retours en vaisseau entre des points de contrôle isolés. Mais comme le suggère le titre, The Hollowing (littéralement « l’évidement ») joue sur l’idée d’un vide progressif, qu’il soit spatial, psychologique ou narratif. Les rares éléments divulgués laissent entrevoir une mécanique de gameplay où la répétition des tâches - atterrir, diagnostiquer, réparer - se heurte à des anomalies de plus en plus troublantes, jusqu’à basculer dans l’inexplicable.
L’approche narrative-first du jeu, revendiquée par son créateur, rappelle des œuvres comme Firewatch ou Disco Elysium, où l’immersion repose davantage sur l’écriture et l’ambiance que sur l’action pure. Ici, l’horreur semble naître de l’isolement, de l’inconnu et d’une tension sourde, plutôt que de jumpscares ou de monstres grotesques. Le choix d’un flight sim comme cadre n’est pas anodin : il permet d’explorer des espaces vastes et désolés, tout en limitant les interactions directes avec l’environnement, ce qui pourrait renforcer le sentiment d’impuissance face à l’incompréhensible.
À quelques mois de sa sortie prévue le 30 décembre, The Hollowing suscite déjà des attentes élevées, notamment auprès des amateurs d’horreur atmosphérique et de récits à énigmes. Reste à voir si le jeu parviendra à concilier les contraintes techniques d’un simulateur de vol avec les exigences d’une narration immersive, ou s’il se contentera d’exploiter son concept original comme un simple décor. Une chose est sûre : son créateur a déjà prouvé sa capacité à surprendre, et The Hollowing pourrait bien devenir une référence pour les jeux indépendants en quête de singularité.
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Le jeu sera disponible uniquement sur PC (Microsoft Windows) à sa sortie le 30 décembre 2026.
Il s’agit d’un mélange inédit entre un flight sim (simulateur de vol) et un jeu d’horreur narrative en vue subjective (first-person).
Non, The Hollowing est un jeu en solo (single player).
Le studio ou l’équipe de développement n’a pas encore été officiellement révélé. On sait cependant que le jeu est l’œuvre du créateur de Lorn’s Lure.
Le prix n’a pas encore été communiqué par l’éditeur ou le développeur.