
Go! Dizzy Go!
Go! Dizzy Go! devait initialement sortir sur NES pour l'Aladdin ; en raison de son échec inattendu, le titre a ensuite été prévu pour une sortie en tant que jeu autonome sur Sega Master System et Sega Game Gear. L'éditeur, Codemasters, n'était pas à l'aise à l'idée de le commercialiser séparément au prix fort, il l'a donc inclus dans The Excellent Dizzy Collection. Le jeu est un jeu d'action-énigme où le joueur doit guider Dizzy à travers une série de labyrinthes similaires aux jeux Adventures of Lolo.
En cette fin d'année 2026, il est difficile d'imaginer le paysage vidéoludique sans évoquer les racines des jeux de réflexion et d'arcade. Go! Dizzy Go!, sorti en décembre 1992, incarne parfaitement cette époque où les titres familiaux et accessibles dominaient les écrans, tout en offrant une expérience de gameplay exigeante. Développé par Codemasters et édité par Camerica, ce jeu s'inscrit dans la lignée des aventures de Dizzy, une icône britannique des années 90, reconnaissable à son design d'œuf anthropomorphe et à son univers coloré. Pourtant, Go! Dizzy Go! se distingue de ses prédécesseurs par son approche résolument tournée vers le puzzle et l'exploration de labyrinthes, inspirée par des titres comme Adventures of Lolo.
L'histoire, bien que simple, pose les bases d'un scénario classique : Dizzy doit sauver ses amis, enlevés par le sorcier maléfique Zaks. Pour y parvenir, le joueur est plongé dans une série de mondes variés - des pyramides aux châteaux, en passant par des forêts et des fonds marins - où chaque niveau est un défi à part entière. La collecte de fruits, élément central du gameplay, sert de fil conducteur à travers des énigmes qui demandent réflexion et précision. La perspective en vue du dessus, parfois isométrique, renforce cette immersion dans des univers miniatures où chaque mouvement compte.
Initialement prévu pour le NES via le périphérique Aladdin, un projet avorté, Go! Dizzy Go! a finalement trouvé sa place sur plusieurs plateformes, notamment la Sega Master System et la Game Gear, où il a été intégré à The Excellent Dizzy Collection. Cette inclusion dans une compilation a permis au jeu de toucher un public plus large, malgré un prix de vente réduit par rapport à une sortie solo. Aujourd'hui, Go! Dizzy Go! reste un témoignage des expérimentations de Codemasters, qui a su mélanger habilement action, réflexion et un univers attachant, le tout dans un format adapté aux joueurs de tous âges. Un titre qui, malgré son âge, continue de captiver les amateurs de rétrogaming et les curieux en quête de défis intemporels.




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Le jeu est sorti sur Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, Sega Game Gear, Amiga, Nintendo Entertainment System (via Quattro Arcade) et Sega Master System/Mark III.
Le joueur incarne Dizzy et doit naviguer à travers des labyrinthes pour collecter des fruits, tout en évitant les pièges et en résolvant des énigmes pour sauver ses amis.
Le jeu était initialement prévu pour le NES via le périphérique Aladdin, mais ce projet a été annulé. Il a ensuite été intégré à The Excellent Dizzy Collection sur Sega Master System et Game Gear pour éviter une sortie à prix plein.
Le jeu propose plusieurs mondes, dont un royaume sous-marin, une forêt, une pyramide, une montagne et un château.
Oui, Go! Dizzy Go! inclut un mode coopératif en plus du mode solo.