
BrokenLore: Ascend
BrokenLore: Ascend est un jeu d'horreur psychologique en vue à la première personne intégrant des mécaniques d'escalade et de furtivité. Suivez Ren et Yui, deux grimpeurs de toits confrontés à une tour maudite et aux terrifiants Rokurokubi. Plus ils montent, plus ils s'approchent de la folie-et de la vérité sur eux-mêmes.
À quelques semaines de sa sortie, BrokenLore: Ascend s’impose comme l’une des expériences les plus intrigantes de cette fin d’année, portée par l’audace de Serafini Productions, studio indépendant dont le nom commence à résonner dans le paysage du jeu vidéo. Ce premier-person psychological horror mêle habilement deux univers a priori disjoints : l’escalade urbaine, inspirée des rooftoppers qui défient les gratte-ciels à mains nues, et l’horreur lovecraftienne, incarnée par la créature mythologique japonaise du Rokurokubi. Le résultat ? Une promesse de tension permanente, où chaque prise sur un mur décrépi ou chaque ombre furtive dans un couloir pourrait basculer vers l’angoisse pure.
Le jeu suit Ren et Yui, deux grimpeurs dont la quête de vérité les entraîne dans une tour maudite, symbole d’une folie qui grandit à mesure qu’ils montent. Le scénario, encore entouré de mystère, semble jouer sur la dualité des personnages et leur perception de la réalité, un thème récurrent dans les œuvres psychologiques modernes. Les mécaniques annoncées - escalade réaliste, furtivité et gestion des ressources - laissent présager un gameplay exigeant, où la survie dépendra autant de la précision des mouvements que de la capacité à anticiper les pièges mentaux et physiques.
Si BrokenLore: Ascend rappelle des titres comme Signalis pour son ambiance oppressante ou Mirror’s Edge pour son approche de l’escalade, il se distingue par son ambition narrative et son esthétique visuelle, déjà saluée dans les premières captures d’écran. Reste à voir si Serafini Productions parviendra à concilier ces influences sans tomber dans le pastiche, mais une chose est sûre : le jeu a tout pour marquer les esprits en cette fin d’année 2026, à condition de ne pas sous-estimer son potentiel à diviser. Les amateurs d’horreur lente et cérébrale y trouveront probablement leur compte, tandis que les joueurs en quête d’action pure pourraient être déstabilisés par son rythme délibéré.












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Le jeu sera disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (Microsoft Windows) dès le 30 décembre 2026.
Il combine des mécaniques d’escalade en première personne, de furtivité et d’horreur psychologique, avec une progression dans une tour maudite peuplée de créatures comme le Rokurokubi.
Non, BrokenLore: Ascend est un jeu en solo (single player).
Les thèmes principaux incluent l’horreur psychologique, la folie, la dualité des personnages et une quête de vérité dans un environnement oppressant.
Non, le jeu privilégie un rythme lent et une ambiance angoissante, avec des mécaniques de survie et d’exploration plutôt qu’une action frénétique.