
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
Plongez dans l'univers de Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, un jeu de rôle sur ordinateur créé par Lord British (alias Richard Garriott), père de la série Ultima qui a défini le genre, Starr Long, directeur d'Ultima Online, et Tracy Hickman, auteur de la série Dragonlance. Il allie une narration riche, à l'image des Ultima en solo, à des expériences multijoueurs profondes et variées, comme dans Ultima Online.
Huit ans après sa sortie, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues reste un projet ambitieux et atypique dans le paysage du RPG moderne, porté par des légendes du genre. Conçu par Richard Garriott (alias Lord British), le père de la série Ultima, et Starr Long, directeur d’Ultima Online, ce titre se présente comme un hommage assumé aux racines du RPG occidental, mêlant narration riche et mécaniques multijoueurs innovantes. Le jeu plonge les joueurs dans un monde ouvert où chaque choix influence l’histoire, un principe cher à Garriott depuis les années 1980. Pourtant, malgré ses atouts conceptuels, Shroud of the Avatar a peiné à convaincre massivement, comme en témoigne sa note moyenne de 45/100 sur IGDB.
L’ambition du titre réside dans son système de Selective Multiplayer, permettant de basculer entre un mode solo, des sessions coopératives avec des amis, ou une expérience MMO ouverte. Cette flexibilité, couplée à un système de compétences variées (combats, artisanat, commerce), devait offrir une liberté rare. Le monde lui-même, inspiré par une fantasy historique et des thèmes comme la survie ou la gestion économique, se veut immersif, avec des mécaniques de construction et d’interaction poussées. Cependant, le jeu a souffert de critiques récurrentes sur son équilibrage, ses graphismes datés dès sa sortie, et un contenu parfois répétitif.
Aujourd’hui, Shroud of the Avatar survit grâce à une communauté niche mais fidèle, attirée par son approche sandbox et son héritage Ultima. Bien que le jeu n’ait pas connu de mises à jour majeures depuis plusieurs années, il incarne une tentative intéressante de fusionner narration solo et dynamiques multijoueurs, un pari risqué dans un marché dominé par des blockbusters plus accessibles. Son statut d’indépendant, financé en partie par une campagne Kickstarter, en fait aussi un symbole des défis du développement de jeux ambitieux en dehors des circuits traditionnels.








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Le jeu est disponible sur PC (Windows), Mac et Linux.
Oui, bien que le jeu n’ait pas reçu de mises à jour majeures récentes, une communauté de joueurs reste active, notamment en multijoueur.
Le jeu propose plusieurs modes : solo, coopératif avec des amis, ou multijoueur ouvert via le système Selective Multiplayer.
Fantasy, survie, gestion économique, sandbox, et un univers inspiré par une fantasy historique.
Non, il a obtenu une note moyenne de 45/100 sur IGDB, critiqué pour ses graphismes, son équilibrage et un contenu jugé répétitif.