Blizzard vient de balancer un gros pavé dans la mare Diablo : Diablo 5 va tout casser avec son multijoueur. Génération procédurale, monde sans villes fixes, et une promesse aussi excitante qu’angoissante : Sanctuaire ne sera plus jamais le même deux fois de suite. Comme nous vous en parlions lors du reveal de Diablo 5 et de ses trois classes phares, Blizzard lève désormais le voile sur les coulisses de son multijoueur.
Blizzard confirme que Diablo 5 gardera le multijoueur, mais sans donner de détails concrets. Joe Shely, directeur senior du jeu, a lâché un laconique : « Comme dans Diablo 4, vous pourrez jouer seul ou avec des potes, et tout le contenu sera faisable en coop. » Sympa, mais un peu léger quand on sait que la génération procédurale – la même technologie que celle de Diablo 3 – va tout rendre plus compliqué.
Le vrai choc ? Sanctuaire sera généré aléatoirement à chaque session. Donjons, zones, même la carte du monde : tout changera à chaque visite. Imaginez explorer une version de Tristram où les ruelles sont différentes, où les boss apparaissent dans des endroits inattendus… Blizzard a déjà prévenu : pas de villes fixes, juste une caravane de survivants traversant Sanctuary. Comment organiser des rencontres dans un tel contexte ? Mystère. Le studio promet de partager des mises à jour régulières en 2027, mais pour l’instant, c’est le flou artistique.
Le jeu ne sortira pas avant 2029, et Blizzard joue la prudence. « On écoute les retours », assure-t-on, mais difficile de ne pas voir un risque : et si Diablo 5 finissait par ressembler à un Diablo 4 en moins social ? Un monde procédural, c’est génial pour la rejouabilité, mais ça peut vite virer au cauchemar si le multijoueur n’est pas bien pensé. Les fans retiennent leur souffle : entre l’excitation et la parano, une chose est sûre, le multijoueur de Diablo 5 sera aussi imprévisible que ses donjons.
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