
Dog in the Machine
Un roguelite tactique où vous aidez un AutoChien à s’échapper d’une méca-cité dystopique et à retrouver ses humains exilés. Apprenez-lui des tours personnalisés pour relever des défis stratégiques grâce à des réactions en chaîne dévastatrices. Brisez la Machine sur votre chemin vers la liberté !
À quelques jours de sa sortie officielle, Dog in the Machine s’annonce comme l’une des surprises stratégiques de l’année, portée par une proposition aussi originale qu’audacieuse. Développé par le studio français Chahut et édité par Goblinz Publishing, ce titre indie marie avec brio deux genres rarement associés : le turn-based strategy et le roguelite. Le joueur incarne un AutoDog, une intelligence canine artificielle, dont l’objectif est de s’échapper d’une mégalopole dystopique peuplée de machines hostiles pour rejoindre ses humains exilés. L’univers, bien que peu détaillé pour l’instant, évoque une esthétique cyberpunk teintée de mélancolie, où la technologie a remplacé l’humanité dans ses excès comme dans ses travers.
Ce qui distingue Dog in the Machine, c’est son approche du gameplay. Le chien, bien que limité en actions de base, peut apprendre des « tours » personnalisables pour déclencher des réactions en chaîne dévastatrices. Cette mécanique rappelle les systèmes de combo des jeux de stratégie tactique, mais avec une touche organique et imprévisible, propre aux roguelites. Chaque partie promet ainsi une expérience unique, où l’adaptation et la créativité seront clés pour surmonter les défis. La vue isométrique, classique du genre, permet une lecture claire du champ de bataille, tandis que le game design semble miser sur une courbe de difficulté progressive, idéale pour les amateurs de défis sans frustration excessive.
Si le jeu reste discret sur son lore et ses thèmes sous-jacents, son pitch évoque des questions intrigantes : quel rôle joue l’AutoDog dans cette société mécanisée ? Comment la relation homme-machine est-elle représentée ? Avec une sortie prévue le 28 septembre sur PC, Dog in the Machine pourrait bien devenir un sleeper hit, à condition de tenir ses promesses en matière de profondeur stratégique et de rejouabilité. Une pépite à surveiller de près, surtout pour les joueurs en quête d’originalité dans un paysage dominé par les licences établies.








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Le jeu est exclusivement disponible sur PC (Microsoft Windows) à sa sortie.
C’est un mélange de turn-based strategy (stratégie au tour par tour) et de roguelite, avec des éléments de jeu indie.
La sortie officielle est prévue pour le 28 septembre 2026.
Non, Dog in the Machine est un jeu en solo (single player).
Le joueur peut enseigner à l’AutoDog des tours personnalisables, qui permettent de déclencher des réactions en chaîne pour résoudre des défis tactiques.