
Quake
Un port annulé de Quake sur Game Boy Advance.
En 2026, Quake sur Game Boy Advance reste l’un des projets les plus intrigants et mystérieux de l’histoire du jeu vidéo portable. Annulé avant même d’avoir été officiellement dévoilé, ce portage du légendaire FPS de id Software, initialement sorti en 1996, aurait dû marquer une prouesse technique pour l’époque. Le développeur Randy Linden, connu pour ses travaux sur des adaptations ambitieuses comme Doom sur Super Nintendo, s’était attelé à cette tâche titanesque : faire tourner un jeu conçu pour des machines bien plus puissantes sur une console 32 bits aux capacités limitées.
Les rares informations disponibles suggèrent que ce portage aurait été une version simplifiée, mais fidèle à l’esprit du titre original. Quake sur GBA aurait probablement conservé son atmosphère oppressante, ses niveaux labyrinthiques et son gameplay nerveux, tout en adaptant les contrôles à la maniabilité réduite de la portable de Nintendo. L’absence de détails sur les modes de jeu ou la perspective laisse planer le doute : s’agissait-il d’une vue à la première personne, comme l’original, ou d’une adaptation en 2D isométrique pour contourner les limites techniques ?
À ce jour, aucune ROM, screenshot ou document officiel n’a fuité, ce qui ajoute une couche de mystère à ce projet. Les fans de la licence et les passionnés de rétrogaming continuent de spéculer sur ce qu’aurait pu être cette version, souvent citée comme un exemple des défis techniques des portages de l’ère pré-smartphone. Si Quake sur GBA avait vu le jour, il aurait sans doute rejoint les rangs des adaptations cultes comme Doom sur GBA ou Wolfenstein 3D sur SNES, prouvant une fois de plus que les limites techniques n’ont jamais arrêté les développeurs les plus audacieux.






Impossible d'extraire les vidéos.

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14 Sep 2026Aucune date de sortie n’a jamais été officiellement annoncée ou révélée pour ce portage annulé.
Le projet était développé par Randy Linden, connu pour ses portages techniques ambitieux comme Doom sur Super Nintendo.
Ce portage était exclusivement prévu pour la Game Boy Advance.
Aucune information officielle n’a été divulguée sur la perspective adoptée. Une adaptation en 2D isométrique était possible pour contourner les limites techniques.
À ce jour, aucune capture d’écran, ROM ou document officiel n’a été rendu public.