Soulframe sort enfin de l’ombre. Trois ans de tests fermés, et le 6 novembre, Digital Extremes balance son RPG fantasy en alpha ouverte. Le studio derrière Warframe a-t-il réussi à dompter son monde brisé, ou le chaos va-t-il tout emporter ? Réponse dans quelques jours.
Le 6 novembre, Soulframe passe en alpha ouverte. Après une phase de playtests réservée aux invités pendant trois ans, le jeu s’ouvre à tous. Une transition qui précède Verse of the Veilands, l’une des mises à jour les plus ambitieuses du titre, prévue pour novembre. Au programme : une refonte totale de Midrath, la région centrale du jeu. Fini les paysages verdoyants et apaisants. Place à une terre corrompue, où les joueurs devront redonner ses couleurs au monde. Geoff Crookes, directeur créatif, résume : « Vous allez découvrir un jeu bien plus impitoyable et brutal dès le premier regard. » Une approche radicale, mais assumée, pour plonger les nouveaux joueurs dans l’univers.
La restauration des zones n’est pas qu’un simple effet visuel. En neutralisant les siphons qui drainent les couleurs de Midrath, les joueurs feront évoluer les ressources et les ennemis rencontrés, et des activités annexes comme la pêche deviendront disponibles. Le tout en suivant une quête principale repensée, qui apprend à arrêter les siphons. Les retours de joueurs bloqués avant d’atteindre la zone ouverte ont convaincu l’équipe de rendre l’introduction plus directe. Résultat, Verse of the Veilands propose un onboarding plus direct, avec davantage de liberté de décision dès les premières heures.
Côté contenu, la mise à jour introduit un nouveau Pact – l’équivalent d’une classe dans Soulframe. Toujours sans nom officiel, ce Pact « chasseur » lié à la race alien des Ode promet des mécaniques déjantées : relier les ennemis entre eux avec un bola, les transpercer avec un cône de pointes, ou les envoyer valser avec un ballon géant façon Metal Gear Solid V. Une touche d’humour noir qui rappelle que Digital Extremes n’a pas perdu son ADN.
Les factions gagnent aussi en profondeur. Leurs leaders interviendront régulièrement à la radio pour raconter l’histoire du monde, avec des dialogues étoffés et une intégration plus naturelle dans la quête principale. Selon l’équipe, les joueurs doivent avoir davantage de prise sur leurs décisions. Un objectif ambitieux, mais Verse of the Veilands n’est encore que « les os fonctionnels » de ce que sera le jeu final.
Cette refonte radicale est-elle une réponse aux critiques ou une fuite en avant ? Impossible à dire sans avoir testé. Une chose est sûre : avec son mélange de fantasy sombre et de mécaniques de restauration, Soulframe tente de se démarquer dans un genre saturé. Et si Digital Extremes a appris une chose avec Warframe, c’est que les joueurs adorent les défis – surtout quand ils peuvent les relever à dos de loup.
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