Blizzard publie un dernier lot de corrections et d’ajustements d’équilibrage pour World of Warcraft: Forever, avant sa sortie prévue le 4 novembre (le 5 selon le fuseau horaire). Le changement principal : toutes les classes vont infliger davantage de dégâts. Une ultime retouche à quelques heures de l’ouverture des serveurs, dont nous vous détaillions les horaires de lancement un peu plus tôt.
Dans les notes de patch publiées sur les forums officiels de WoW, les développeurs expliquent qu’en restant sur les budgets de puissance du jeu d’origine pour chaque classe, « chaque nouvel élément ajouté devait se faire au détriment d’autre chose ». Selon eux, ces réductions rendaient certaines capacités emblématiques peu convaincantes et fermaient la porte à d’autres options de design potentiellement intéressantes.
La solution retenue : augmenter les dégâts de toutes les classes et accroître les PV des créatures de haut niveau pour compenser. Blizzard indique que cette marge supplémentaire lui a permis de trouver un réglage qui, selon lui, devrait mieux convenir dans l’ensemble. Les notes incluent aussi de nombreux ajustements pour différentes classes et spécialisations. Blizzard précise que son objectif n’est pas une égalité numérique parfaite entre les classes, mais que chacune soit utile aux groupes qu’elle rejoint, avec des moments forts et marquants lorsqu’on maîtrise son rôle.
World of Warcraft: Forever est une version remaniée du WoW classique tel qu’il était en 2004, avec des mises à jour et du contenu nouveau. Les autres changements incluent une hausse des taux de réapparition des créatures dans les zones de bas niveau, pour accompagner les « grands volumes de joueurs » attendus au lancement. Blizzard indique aussi que la prise en charge de la manette est désormais dans un état fonctionnel complet, et que les principales fonctions de jeu et l’interface peuvent être utilisées avec une manette.
L’équilibrage restera inchangé jusqu’à l’ouverture des raids, prévue le 9 décembre. D’ici là, Blizzard compte sur les données récoltées en jeu, notamment sur les joueurs qui dépassent le niveau 30 (plafond fixé pendant la bêta), pour préparer un « large tuning pass » après le lancement.
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