Trois jours avant la sortie du remake de Zelda: Ocarina of Time, Nintendo révèle un point de son développement qui risque de faire grincer des dents chez les speedrunners et les joueurs pressés. Le fast travel ? Il a bien été envisagé, puis retiré. Une décision qui résume la philosophie du jeu : ici, on explore, on se perd, et c’est ce qui compte.
Eiji Aonuma l’a confirmé dans une interview accordée à Polygon. Oui, des points de téléportation ont bien été demandés pour ce remake. « Dans Breath of the Wild, il existe de nombreux points de téléportation qui permettent de se déplacer rapidement dans le vaste monde du jeu. Dans Ocarina of Time original, on pouvait aller un peu plus vite en enchaînant les roulés-boulés : beaucoup de joueurs passaient leur temps à rouler sur le champ d’Hyrule dès qu’ils devaient arriver quelque part en vitesse », explique-t-il en riant. Pratique, sans doute. Mais pas assez dans l’esprit de Zelda.
Selon Aonuma, l’équipe a d’abord ajouté ces points de téléportation, absents du jeu original, pour offrir des raccourcis. Mais en testant le jeu avec ces points, les développeurs ont constaté que les joueurs passaient à côté des moments de découverte, ces instants où l’on s’arrête en se demandant : « Attends, c’est quoi, ça ? » « Même si c’était moi qui avais proposé ces points de téléportation, ils ne fonctionnaient finalement pas pour moi, alors j’ai demandé à l’équipe de tous les retirer », affirme-t-il. Résultat : les points de téléportation ont été supprimés.
Le remake ne proposera donc pas des dizaines de points de voyage rapide comme Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. Le détail des moyens de déplacement restants n’est pas précisé ici.
Cette décision rappelle une évidence : Zelda n’est pas un jeu de voyage, mais un jeu d’aventure. Aonuma semble prêt à accepter que certains joueurs soient frustrés pour préserver cet équilibre. Après tout, c’est en se perdant qu’on tombe sur les donjons les plus mémorables et les secrets les mieux cachés.
Le remake de Zelda: Ocarina of Time sort dans trois jours, le 5 novembre. Préparez-vous à marcher, à courir et à vous perdre dans Hyrule.
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