
Star Wars Zero Company
Menez une escouade d'élite à travers une histoire sombre et authentique dans Star Wars Zero Company, un jeu de tactique au tour par tour en solo.
Un mois et demi après son lancement, Star Wars Zero Company s’est imposé comme l’une des révélations stratégiques de l’année, prouvant qu’il reste de l’espace pour des récits matures et des mécaniques tactiques exigeantes au sein d’une licence souvent associée à l’action pure. Développé par Bit Reactor, le studio derrière Wasteland 3, le jeu plonge le joueur dans une Guerre des Clones crasseuse et désenchantée, loin des batailles épiques et des Jedi surpuissants. Ici, pas de Skywalker ni de Kenobi : on incarne Hawks, un capitaine disgracié, et sa bande de mercenaires de la Zero Company, des laissés-pour-compte qui survivent entre dettes envers les Hutts et missions suicidaires. Ce choix narratif, inspiré par des œuvres comme Republic Commando, offre une plongée dans un Star Wars plus sombre, où la rédemption se mérite à coups de tactiques improvisées et de sacrifices.
Le gameplay, un tour par tour isométrique, rappelle les grands noms du genre comme XCOM, mais avec une identité propre. Chaque mission est un casse-tête où la gestion des ressources, le positionnement et les compétences uniques des mercenaires font la différence entre la victoire et l’anéantissement. Les combats, souvent déséquilibrés, obligent à exploiter l’environnement - couvertures, pièges, ou même les civils pris dans la tourmente - pour renverser la vapeur. La direction artistique, fidèle à l’univers Star Wars tout en y injectant une touche de réalisme organique, renforce cette immersion dans un conflit rarement montré sous un angle aussi brut.
Avec plus d’un million de copies écoulées en un mois, le jeu a séduit autant la critique (93,7/100 d’après les agrégateurs) que les joueurs. Ce succès commercial s’accompagne toutefois d’une ombre : les licenciements chez Bit Reactor, symptôme d’un secteur où les attentes des éditeurs pèsent lourd. Malgré cela, Star Wars Zero Company reste une expérience marquante, confirmant qu’il existe encore une place pour des récits plus adultes et des mécaniques tactiques audacieuses dans la galaxie Star Wars. Une bouffée d’air frais pour les fans de stratégie et les amateurs de la franchise en quête de profondeur.










Bit Reactor licenciements : le studio réembauche après un furlough massif
Bit Reactor licenciements évités de justesse : après avoir mis 80 % de ses équipes en pause, le studio récupère plus de la moitié de ses effectifs
11 Oct 2026
Star Wars Zero Company : le million de ventes qui change tout
Star Wars Zero Company franchit le million de ventes en six semaines et redonne de l'air à son studio. Découvrez les coulisses et la mise à jour 1.2.
10 Oct 2026
Star Wars Zero Company ventes : le million qui inquiète Bit Reactor
Star Wars Zero Company ventes : le million de copies écoulées cache des furloughs chez Bit Reactor. Découvrez pourquoi ce succès inquiète le studio.
26 Sep 2026Le jeu est disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (Microsoft Windows).
L’histoire se déroule durant la dernière année de la Guerre des Clones et suit Hawks, un ancien capitaine disgracié de la République, qui mène une bande de mercenaires endettés envers les Hutts.
C’est un jeu de stratégie au tour par tour isométrique, exigeant en termes de gestion des ressources, de positionnement et d’exploitation de l’environnement pour remporter les combats.
Non, Star Wars Zero Company est un jeu en solo (single player).
Le jeu est sorti le 26 août 2026.