Un million de ventes en un mois. Star Wars Zero Company vient de frapper fort, mais dans les couloirs de Bit Reactor, on ne célèbre pas. Ce succès sent la poudre et les calculs d’EA – une victoire qui pourrait bien coûter cher au studio italien.
Star Wars Zero Company a officiellement dépassé le million de copies écoulées. Un chiffre révélé par Alinea Analytics, cité par l’analyste Rhys Elliott sur X (ex-Twitter). « Respectable pour un jeu tactique en pleine période de sorties chargées », estime-t-il. Le titre de Bit Reactor a dû se frayer un chemin face à des concurrents comme Onimusha: Way of the Sword ou The Blood of Dawnwalker.
La répartition des ventes parle d’elle-même : 70 % sur PC, 20 % sur PlayStation, et seulement 10 % sur Xbox. Un déséquilibre qui confirme une tendance lourde – le TBS (stratégie au tour par tour) reste un bastion du clavier-souris, et les joueurs sur console boudent encore le genre.
Pourtant, derrière ce million de ventes se cache une réalité bien moins glorieuse. L’annonce est tombée quelques semaines après que des membres de l’équipe de développement ont été placés en furlough – un congé forcé sans salaire, souvent synonyme de licenciements à venir. Bit Reactor se retrouve pris dans l’étau d’EA.
Le géant californien, qui a racheté le studio, n’a jamais caché son appétit pour les franchises rentables. Et Star Wars Zero Company avait tout pour plaire : un univers culte et un gameplay tactique exigeant. Mais dans l’écosystème actuel, où les coûts de développement explosent, même un million de ventes peut ne pas suffire.
EA a récemment recentré ses efforts sur des licences comme Battlefield ou FC 24, au détriment de projets plus niche. Le cas de Bit Reactor illustre la fragilité des studios indépendants, même lorsqu’ils alignent les succès critiques et commerciaux. Entre les furloughs, les rachats et les attentes des actionnaires, ce million de ventes ressemble davantage à un sursis qu’à une consécration.
Reste une question : EA donnera-t-il une seconde chance à Bit Reactor ? Ou préférera-t-il enterrer le projet avant même que les joueurs n’aient fini leur campagne ?
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