Sonic Racing: CrossWorlds passe la seconde et balance un Year Two qui pue le crossover à plein nez. Sega lâche la roadmap complète, avec du gratuit, du payant et des guests qui vont faire grincer des dents. Le 3 novembre 2026, c’est le jour J – et ça part en feu.
Le 3 novembre, Sega ne se contente pas de patcher deux-trois bugs. La mise à jour day one introduit un Duel Mode qui réduit la course à un mano a mano pur et dur. Avec le Duel Boost, vous pouvez enfoncer l’accélérateur quand l’adversaire traîne, et quatre variantes sont au programme : Rival Duel, Duel Match (libre ou en best-of-10), et le classique Friend Match. Les CPU intègrent enfin les persos post-lancement, gratuits ou payants, et ils vont vous pourrir la vie en ligne comme offline. Un vrai boost pour le compétitif.
Côté gadgets, la Grand Master Plate débarque avec son septième slot dédié aux gadgets 1-slot, boostés à fond. Sega annonce quinze nouveaux gadgets, sans détailler leur fonctionnement dans ses annonces. On parie sur un turbo ou un piège de plus, histoire de garder les joueurs dans le flou tactique. Pas de révolution, mais du contenu pour ceux qui aiment peaufiner leur stratégie.
Le gros morceau, c’est le gratuit. Bayonetta ouvre le bal dès le 3 novembre, suivie d’une McLaren Sonic en novembre (oui, une voiture, pas un perso). Aigis (Persona) pointe début 2027. Trois ajouts gratuits sont donc prévus d’ici début 2027.
Parce que oui, le Season Pass Two existe aussi. Six packs pour 30 dollars, avec un programme qui sent la surenchère crossover : Godzilla en novembre, Evangelion en janvier, Sanrio en Q2 2027, et même un Midgar Pack (FFVII Remake) et un Reload Revival Royal Pack (Persona) en Q3-Q4. Sega mise sur l’effet « collectionneur », avec des bonus cosmétiques (décals Sega, consoles rétro) et Super Shadow en cadeau pour les fidèles des deux saisons.
Pour adoucir l’addition, Sega baisse les prix. L’édition Standard passe à 40 dollars, la Deluxe à 60. La Year One Edition physique (59,99 dollars) inclut le jeu de base et le Season Pass One. Une aubaine pour les retardataires, ou une façon de liquider les stocks avant l’arrivée des nouveaux DLC.
Reste une question : est-ce que tout ce contenu va suffire à relancer un jeu sorti il y a un an ? Sega mise sur l’effet « jamais deux sans trois », mais avec un rythme de mises à jour aussi soutenu, on frôle l’overdose. À moins que le Duel Mode ne devienne le nouveau terrain de jeu des speedrunners – ce qui serait une sacrée revanche pour CrossWorlds.
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