Nintendo ne refait pas Ocarina of Time uniquement par nostalgie, selon les explications d’Eiji Aonuma. Derrière ce remake Switch 2 se cache une réflexion sur le game design, un pont entre deux générations de joueurs Zelda, et une stratégie plus réfléchie qu’il n’y paraît.
Le remake d’Ocarina of Time, réalisé pour les 40 ans de la licence, vise selon Eiji Aonuma à faire naître de nouvelles réflexions chez les développeurs de la série. Producteur de la série, Aonuma a expliqué dans une session Ask the Developer que beaucoup de membres de l’équipe actuelle n’ont développé que les titres récents, et que certains sont trop jeunes pour avoir travaillé sur la version N64 originale. Plusieurs développeurs du remake admettent ne pas avoir joué à l’original avant ces dernières années. Aonuma se demande si ces membres comprennent vraiment l’importance d’Ocarina pour la série dans son ensemble. Le remake devient alors un exercice pratique : reconstruire le jeu pour en comprendre la structure et le style de développement, et en tirer de nouvelles idées pour les futurs Zelda.
Aonuma n’a pas imposé à son équipe de respecter strictement les principes du jeu original : il lui a laissé le choix des éléments à conserver ou à modifier. Selon VGC, il se dit surpris du faible nombre de changements effectués, alors que l’équipe était libre d’en faire davantage. Pour un avis détaillé sur le jeu, voir notre test approfondi.
Ce projet a aussi un enjeu générationnel. Selon Nintendo Life, Nintendo voulait que les joueurs habitués à des jeux comme Breath of the Wild, où l’on choisit sa voie dès le début, découvrent un autre type de gameplay : une aventure rythmée, où la progression et la compréhension du récit se construisent progressivement. Le projet rappelle aussi que la série a exploré d’autres formules avant l’exploration « open-air » de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Le jeu a été développé en interne chez Nintendo, avec HokWai Ng à la direction.
Reste une question : ces leçons influenceront-elles réellement les futurs Zelda ? Rien n’est sûr. Mais une chose est claire : Nintendo ne se contente pas de recycler ses classiques, elle s’en sert pour alimenter le développement de ses prochains jeux.
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