John Romero a décroché un nouveau partenaire pour son FPS fantôme. Après le coup dur de Microsoft, le co-créateur de Doom et Quake revient en force – et ça sent le comeback façon Doom Eternal.
Romero Games a officiellement trouvé un nouvel éditeur pour son jeu de tir abandonné par Xbox plus tôt cette année. John Romero l’a confirmé en marge de Gamescom Asia : « On a un nouvel éditeur. Je ne peux rien dire sur qui c’est, ni sur la date d’annonce, mais on est super contents. » Une résurrection éclair : l’équipe, passée de 110 employés à cinq l’an dernier, compte aujourd’hui une quinzaine de personnes, dont dix réembauchées, qui étaient les leads des anciens sous-groupes.
Le studio a gardé l’intégralité de sa propriété intellectuelle : nom, code, assets, tout. Romero insiste : « On possède 100 % de tout ». Il a ensuite fallu concevoir un nouveau jeu réutilisant un maximum d’éléments existants, pour prendre une longueur d’avance. Pas de gaspillage, juste du pragmatisme – une preuve que même les légendes du FPS doivent parfois repartir de zéro.
Côté Xbox, Microsoft a retiré son accord d’édition dans le cadre d’une vague de licenciements touchant l’ensemble du groupe, et Romero Games en a fait les frais. Romero explique avoir gardé l’équipe aussi longtemps que possible, avant de devoir licencier. La nouvelle stratégie ? Un jeu redimensionné pour une équipe réduite d’environ 15 à 16 personnes, que Romero ne compte pas agrandir.
Aucun détail sur le gameplay, le setting ou le nom du jeu – Romero reste muet. Mais avec son pedigree, difficile de ne pas imaginer un retour aux sources : un FPS nerveux, peut-être en pixel art ou low-poly, façon id Software des années 90. À moins que le nouvel éditeur ne pousse vers un virage plus mainstream…
En 2026, John Romero prouve encore qu’il sait rebondir. Dans cette industrie, même les géants peuvent se faire éjecter – mais pas forcément disparaître.

























