21 millions d’unités PC et PlayStation écoulées au Japon sur le premier semestre 2026. Un chiffre qui parle : Resident Evil Requiem a tout changé. Capcom a transformé Steam en machine à cash, et le marché nippon ne sera plus jamais le même.
Le rapport Sensor Tower du premier semestre 2026 place Resident Evil Requiem en tête des ventes PC et PlayStation au Japon. 2,6 millions d’exemplaires vendus sur Steam en un mois – un record pour la franchise. La clé ? Une campagne de pré-lancement de 264 jours, des wishlists explosives et une visibilité mondiale dès le jour J.
Sorti fin février 2026, Requiem a marqué les joueurs avec un temps de jeu moyen de 25 heures sur Steam, le plus élevé parmi les titres comparables de la franchise. Un engagement rare, porté par un scénario audacieux : Leon S. Kennedy aux côtés de Grace Ashcroft, une nouvelle héroïne qui a su conquérir les fans. Le titre a dépassé les huit millions d’unités vendues en juillet, un coup de boost pour les finances de Capcom, déjà dopées par Pragmata et les rééditions de Resident Evil 4 et 2.
Pourtant, le tableau n’est pas tout rose. Le mobile japonais recule : -5,1 % en revenus in-app (10 milliards de dollars) et -5,4 % en téléchargements. Les éditeurs locaux perdent du terrain face à la concurrence internationale, leur part de marché restant inférieure aux 32 % enregistrés un an plus tôt, à 28 % en Q2 2026. eFootball reste en tête des revenus mobiles, devant Monster Strike et Last War: Survival, mais la dynamique s’essouffle.
Capcom, lui, a trouvé la recette : un jeu premium, une sortie multiplateforme synchronisée et une communication Steam bien huilée. Resident Evil Requiem n’est pas qu’un succès – c’est une leçon pour les éditeurs japonais. Ils prouvent qu’ils peuvent dominer sur le terrain des géants occidentaux.
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