Goblins enflammés, donjon taillé à la main et premier boss digne de ce nom : Hytale Chapter 1 débarque le 12 octobre. Et cette fois, ça va saigner – dans le bon sens du terme.
Hytale Chapter 1 ne se contente pas d’ajouter du contenu. Il enfonce le clou là où ça fait mal : après des correctifs mineurs, Hypixel Studios balance enfin ce que les joueurs attendent depuis le lancement en janvier 2026. Un donjon handcrafted, un boss qui envoie du lourd, et une question qui brûle les lèvres : Hytale peut-il enfin tenir ses promesses ?
Au menu, un donjon souterrain décrit comme « souterrain sinistre » par Rock Paper Shotgun. Pas de génération procédurale ici, mais des couloirs et des pièges conçus à la main, avec une rejouabilité assurée par des mécaniques internes. Et surtout, le premier vrai boss du jeu : un roi gobelin pyromane. Les détails sont limités, mais on mise sur un mélange de patterns old-school et de folie sandbox – exactement ce qui fait l’ADN de Hytale.
Pourquoi ce chapitre est un tournant ? Parce qu’il répond à LA question qui empoisonne les forums depuis des mois : Hytale peut-il allier profondeur RPG et liberté sandbox sans sacrifier l’un pour l’autre ? Le donjon, pensé pour être rejoué, et le boss semblent faits pour ça. Reste à voir si les joueurs, habitués à construire des châteaux ou à coder des minijeux, vont mordre à l’hameçon du PvE structuré.
Côté timing, le 12 octobre tombe à pic. Une fenêtre idéale pour relancer l’engouement avant les fêtes, et surtout, pour prouver que Hytale n’est pas qu’un Minecraft dopé aux stéroïdes. Hypixel Studios joue gros : si le donjon et le boss convainquent, le jeu pourrait enfin s’affirmer comme une expérience unique. Sinon, il faudra attendre Chapter 2 pour savoir si les gobelins étaient une exception… ou un avant-goût de ce qui nous attend.
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