Dix ans après un lancement qui avait secoué la planète gaming, No Man’s Sky s’offre une nouvelle folie : atterrir sur iPhone et iPad. Le 28 octobre, Hello Games débarque sur iOS avec une version intégrale de son univers procédural, le tout dans moins de 5 Go. Oui, vous avez bien lu. Et non, ce n’est pas une blague : Sean Murray reconnaît qu’un développeur raisonnable aurait conclu que le jeu ne pouvait pas bien tourner sur téléphone, mais l’équipe a voulu relever un défi qu’elle qualifie d’« impossible ».
Le portage mobile de No Man’s Sky ne fait pas dans la demi-mesure. Il embarque l’intégralité des mises à jour accumulées depuis 2016, y compris le récent Cosmos DLC sorti en septembre. Selon Polygon, le jeu tournera sur iPhone dès le modèle 11 et sur iPad à partir de l’Air 3 (3e génération). Une compatibilité rétro qui surprend, surtout quand on voit que les visuels gardent leur patte « qualité console » – un terme marketing, mais qui prend ici tout son sens.
Côté contrôles, Hello Games a repensé l’expérience tactile de A à Z. Manettes, clavier et souris sont de la partie sur iPad, pour une prise en main aussi fluide que sur PC ou console. Seul sacrifice : les colonies et le multijoueur, déjà absents sur Switch, restent sur la touche. Murray a toutefois indiqué que ces fonctionnalités pourraient revenir plus tard, en fonction des retours de la communauté.
Derrière ce portage se cache Light No Fire, le prochain jeu de Hello Games, révélé en 2023. Murray a expliqué à Polygon que les avancées techniques de ce titre – un monde ouvert procédural sans limites – ont en partie profité à No Man’s Sky. « On a dû tout repenser pour Light No Fire, et ces optimisations ont été réinjectées dans No Man’s Sky », a-t-il détaillé. Une synergie rare, qui prouve qu’on peut défier les lois du possible sans les moyens d’un AAA.
Moins de 5 Go pour un univers infini ? Le chiffre semble impossible, et pourtant, c’est bien réel. Selon Eurogamer, Hello Games a réalisé « tons of tweaks and improvements » (des tonnes d’ajustements et d’améliorations), qui profiteront aussi aux versions PC, PlayStation, Xbox et Switch. Une optimisation croisée qui pourrait bien redéfinir les standards des portages mobiles.
Reste une question : les joueurs accepteront-ils de troquer leur écran 4K contre un iPhone 11 pour explorer la galaxie ? No Man’s Sky a toujours été un jeu de patience, où l’immensité se paie en temps de chargement. Mais comme le dit Murray : « Il y a quelque chose d’incroyable à avoir cet univers dans sa poche. » Et après tout, qui sommes-nous pour douter d’un studio qui a déjà transformé l’impossible en réalité ?
Les précommandes sont ouvertes dès aujourd’hui. Pour suivre l’actualité de No Man’s Sky sur iPhone et iPad, rendez-vous sur notre fiche dédiée.







