Funcom frappe fort. Le studio norvégien, racheté par Tencent en 2020, vient d’annoncer une restructuration impliquant des suppressions de postes pour se recentrer sur ses deux derniers projets : Dune: Awakening et Conan Exiles. Une décision qui laisse de côté les autres projets du studio et interroge sur l’avenir du live-service à tout prix.
Funcom a confirmé ce 14 octobre une restructuration, avec des suppressions de postes dont le nombre exact reste flou. Objectif ? Se concentrer exclusivement sur Dune: Awakening et Conan Exiles, désormais seules priorités du studio. Cette décision s’accompagne du départ de Rui Casais, PDG depuis onze ans, qui quittera Funcom fin 2026. Il sera remplacé par Scott Junior, Chief Product Officer du studio, qui a récemment été producteur exécutif sur Dune: Awakening. Casais, présent dans l’entreprise depuis 22 ans, a dirigé le studio pendant onze ans, y compris lors de l’acquisition par Tencent en 2020, et a supervisé le développement de Dune: Awakening, qu’il décrivait comme « le plus grand projet jamais entrepris par Funcom ».
Le studio justifie ces licenciements par le passage en phase de « post-lancement et opérations long terme », qui nécessite une organisation différente. Une transition classique, mais qui peut sembler un aveu de difficultés pour les autres projets. Funcom avait déjà fermé The Outsiders (à l’origine de Metal: Hellsinger) en octobre 2025, peu après le lancement de Dune. Cette fois, c’est toute l’organisation qui est repensée, avec une réduction d’effectifs. « Nous ne pouvons pas maintenir la taille et la structure nécessaires pendant le pic de développement », a expliqué Casais, promettant un processus « respectueux et transparent ».
Le timing interroge pourtant. Dune: Awakening, sorti en 2025, avait été présenté comme « le plus gros lancement de l’histoire du studio ». Un an plus tard, Funcom licencie à nouveau, tout en assurant que ses deux licences restantes seront soutenues, étendues et développées pendant des années à venir. Conan Exiles, avec son Enhanced Edition récemment sortie, semble bien installé. Reste à voir comment Dune évoluera sur la durée, la question de l’équilibre entre contenu et rentabilité étant centrale pour les jeux en live-service.
Une question demeure : combien de talents vont encore devoir quitter le studio avant que Funcom ne trouve son équilibre ?















































