Rockstar a levé le voile sur l’un des aspects les plus attendus de GTA 6 : l’exploration. Dans un aperçu publié par le magazine Edge – celui-là même qui révélait la taille et la densité de la carte –, Rockstar confirme que l’État de Leonida, où se trouvent les rues néon de Vice City, sera accessible « relativement tôt » dans l’aventure.
Le monde du jeu ne sera pas bloqué par la progression du scénario. Il faudra sans doute suivre d’abord quelques passages d’introduction pour découvrir les personnages et les mécaniques, mais rien n’empêchera ensuite de se rendre où l’on veut : le joueur pourra, par exemple, remonter vers le nord de la carte dès le début du jeu.
L’aperçu d’Edge précise aussi que le scénario emmènera le joueur à travers la carte, sans l’enfermer à Vice City pendant les dix premières heures s’il ne le souhaite pas.
Ce choix rappelle le fonctionnement de GTA 5, où l’exploration était libre une fois les tutoriels terminés, alors que GTA 4 imposait des barrages policiers sur les ponts pour étendre la carte au fil de l’histoire.
Reste à savoir comment cette liberté s’articulera avec le scénario. Rockstar North assure par ailleurs que Leonida est très dense : le co-responsable du studio, Aaron Garbut, évoque « un ordre de grandeur de plus » d’intérieurs que dans les autres jeux du studio, tous conçus à la main avec un niveau de détail exceptionnel.
La carte de GTA 6 sera donc accessible tôt, selon Edge, mais le temps nécessaire pour l’explorer entièrement reste à découvrir.






