GTA 6 va trancher : criminel méticuleux ou bête sanguinaire ? Selon Rockstar, les actions du joueur peuvent laisser une empreinte dans Vice City, et le monde réagira en conséquence. Oubliez les systèmes de moralité simplistes : même nourrir les oiseaux ou ramasser un déchet peut compter.
Le Criminal Profile de GTA VI ne se contente pas de classer vos actions sur une échelle allant de Professional à Irredeemable. Selon Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, ce système façonne les réactions du monde et le déroulement de l’histoire. Le jeu n’impose pas d’être un saint : il faut simplement surveiller le degré de violence employé.
Cette échelle est représentée par des icônes d’ange et de démon. Selon Edge, qui a interrogé Nelson, un criminel Professional peut neutraliser un adversaire sans le tuer, ou tenter d’obtenir des informations par des moyens moins violents, du moins au début. Vous pouvez aussi intimider ou soudoyer pour accéder à la meilleure fin.
Intimider plutôt que tuer, soudoyer plutôt que tirer, ou ramasser un déchet pour gagner en « rédemption » : selon Nelson, de petits gestes peuvent racheter votre image. Il le confirme : « Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer, mais des actions cohérentes peuvent avoir un impact sur la façon dont le monde réagit à vous et sur le déroulement du récit. » Si vous visez un scénario précis, mieux vaut donc surveiller votre profil.
Le système rappelle celui de Red Dead Redemption 2. Selon Nelson, il a été conçu notamment parce que les développeurs ne voulaient pas que les personnages joueurs deviennent trop puissants.
Reste à savoir comment ce système s’intégrera à la carte de GTA VI, présentée comme la plus vaste de la série.
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