Nintendo a osé. Supprimer l’auto-saut dans Zelda: Ocarina of Time Remake a eu de lourdes conséquences sur la conception du jeu. Et le Temple de l’Eau a fait l’objet de modifications importantes.
Le remake de Ocarina of Time sur Switch 2 modernise le jeu sorti en 1998. Nintendo a décidé de retirer une mécanique vieille de près de 30 ans : le saut automatique. Un choix qui a influencé la conception du reste du jeu, notamment les environnements et les donjons.
Eiji Aonuma l’explique dans un billet de blog : « Si on enlève cette restriction, il faut anticiper tous les comportements des joueurs et ajuster l’environnement en conséquence. » Selon lui, un seul changement peut augmenter instantanément le nombre d’éléments à revoir. Surtout quand on sait que Link enfant et Link adulte n’ont pas la même portée de saut : les développeurs ont dû veiller à ce que les sauts restent possibles quel que soit le personnage incarné.
Le Temple de l’Eau, critiqué depuis des années pour sa difficulté, a été modifié. Aonuma explique : « À l’époque, je voulais juste que nager soit fun. Mais avec la structure complexe et les changements d’items constants, on perdait le fil. » Selon les développeurs, la nouvelle version offre une meilleure visibilité, pour que le joueur se perde moins. Suffira-t-il pour réconcilier les joueurs avec ce donjon ? Rien n’est moins sûr.
Le plus ironique ? Ce remake, présenté comme une modernisation, montre qu’une seule mécanique modifiée peut avoir des conséquences sur l’ensemble du jeu. Preuve que même les classiques ont leurs limites – et que Nintendo ne les franchit pas sans précaution.
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