BioWare travaillait sur un RPG à choix très ambitieux, et EA a mis fin au projet. Mass Effect: Universe devait transformer chaque sauvegarde en un univers à part entière. Le studio ferme, le projet est annulé, et les joueurs restent sur leur faim.
Le jeu, annulé après la fermeture du studio, devait renouveler la narration interactive. Son nom, Mass Effect: Universe, n’était pas qu’un argument marketing. Comme l’a révélé Romain Toutain, directeur technique de la franchise depuis 2022, lors d’un stream Twitch, chaque sauvegarde importée aurait généré des timelines alternatives. Selon lui, le système s’apparenterait à celui de Dragon Age: Keep, mais avec une complexité supplémentaire : les joueurs pouvaient prendre des décisions contredisant leurs choix précédents.
Selon PCGamer et Polygon, qui ont relayé ses déclarations, Universe devait fonctionner à la manière de Zero Time Dilemma : chaque décision du joueur pouvait créer une branche narrative distincte, même si elle contredisait des choix antérieurs. Dans l’exemple donné par Toutain, si le joueur tuait un personnage nécessaire à une mission, le jeu devait s’assurer que la mission reste accessible, par exemple en créant une autre branche.
Toutain a décrit un système capable de résoudre des équations logiques pour évaluer la cohérence des scénarios. « Ce scénario est-il valide ? Si non, quelles conditions faut-il remplir pour qu’il le devienne ? Et si le contenu n’existe pas, on crée une nouvelle branche. » Si un PNJ indispensable avait été éliminé, le jeu aurait dû soit générer une alternative, soit orienter le joueur vers une autre timeline.
Le système visait aussi le partage : selon Polygon, les joueurs auraient pu partager leur sauvegarde si leurs décisions débloquaient un chemin intéressant. « Vous aviez tellement de choix que vous pouviez brancher vos sauvegardes ensemble pour créer des univers parallèles », résumait Toutain. Selon Polygon, le studio visait l’« autonomie absolue » du joueur.
Le trailer interne, révélé fin octobre 2026, montrait des éléments de lore : une nouvelle race alien velue, qui pourrait développer davantage de tentacules, un compagnon Quarian équipé d’un bioscanner, et une « guerre froide galactique » combinant les trois fins possibles de Mass Effect 3. Toutain a toutefois gardé certains détails confidentiels.
Avec un tel système, Mass Effect: Universe aurait pu permettre aux choix faits dans la trilogie d’avoir un poids réel. EA a préféré annuler le projet.
Retrouvez toutes nos actualités sur Mass Effect: Universe. Pour en savoir plus sur les réactions des développeurs après l’annulation, lisez notre interview avec Mike Gamble.















