22 ans d’attente, et Onimusha: Way of the Sword pulvérise tout sur son passage. 1 million d’exemplaires vendus en 24h – assez pour réveiller les morts, et surtout, les licences oubliées de Capcom. L’éditeur japonais vient de poser un jalon : le retour des vieilles gloires n’est plus une option, mais une stratégie rodée.
Capcom a sorti l’artillerie lourde avec Onimusha. La franchise a dépassé 10 millions d’unités écoulées depuis son lancement en 2001, et le nouveau titre débarque sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC, boosté par des démos pré-lancement qui ont séduit bien au-delà des fans historiques. Le jeu place le joueur dans la peau de Miyamoto Musashi en Kyoto à l’époque d’Edo. Résultat ? Un carton qui donne des idées à l’éditeur.
La stratégie n’a rien d’improvisé. Depuis 2019, Capcom martèle son intention de « maximiser la valeur corporate » en puisant dans son catalogue. En décembre 2024, un communiqué aux investisseurs reprenait la même promesse : alterner blockbusters annuels et résurrections de franchises endormies. Way of the Sword n’est pas un coup de poker, mais la première pièce d’un puzzle bien huilé.
Alors, quelles licences vont sortir du placard ? Les candidats ne manquent pas. Dino Crisis, Power Stone, Breath of Fire ou Viewtiful Joe pourraient faire un retour. Capcom a l’embarras du choix parmi ses franchises dormantes.
Un détail qui ne trompe pas : l’éditeur parle de « réactiver » ses IPs, pas de les « rebooter ». Traduction : pas de remakes aseptisés, mais des suites qui assument leur héritage tout en modernisant la formule. Onimusha a tracé la voie – à qui le tour ?
