1,9 million d’exemplaires en trois jours. Marvel’s Wolverine a planté ses griffes dans le portefeuille des joueurs, et Sony reste muet comme une tombe sur les détails. Un démarrage en trombe, mais la route vers la légende est encore longue – surtout quand les critiques oscillent entre éloge et scepticisme.
Trois jours. C’est tout ce qu’il a fallu à Marvel’s Wolverine pour s’écouler à 1,9 million d’unités. Un chiffre qui place le titre d’Insomniac Games parmi les lancements les plus explosifs de l’année sur PS5. Pourtant, Sony, d’ordinaire si prompt à célébrer ses succès, garde un silence radio sur les ventes officielles. Pas de communiqué triomphal, pas de chiffres détaillés – juste un mutisme qui intrigue, voire agace une partie de la communauté.
Pourquoi ce black-out ? Plusieurs hypothèses circulent. Certains y voient une stratégie pour éviter les comparaisons avec Spider-Man 2, dont les ventes avaient atteint 2,5 millions en 24 heures lors de son lancement en octobre 2024. D’autres évoquent des négociations en cours avec Marvel pour des DLC ou une édition définitive. Une chose est sûre : ce flou artistique alimente les spéculations, et pas toujours dans le bon sens.
Côté joueurs, les retours sont contrastés, comme nous le relevions déjà dans notre test du jeu sur PS5. Le jeu affiche un Metascore de 77/100, avec des critiques mitigées : certains saluent un gameplay nerveux et une narration mature, tandis que d’autres critiquent un scénario jugé trop linéaire, des combats répétitifs, ou un feeling de « déjà-vu » par rapport aux précédents jeux Insomniac. IGN a notamment attribué un 6/10, estimant que « le combat lisse et satisfaisant s’use bien avant la fin ».
Une frange des fans espérait un titre plus radical, plus brutal – à l’image du personnage. Les critiques en ligne pointent notamment les événements rapides non-échouables ou les pistes de scent colorées jugées trop guidantes.
Pourtant, difficile de nier l’impact de Marvel’s Wolverine sur le marché. Avec 1,9 million d’exemplaires en trois jours, le jeu s’impose comme un pilier des ventes PS5 en 2026, surpassant même Death Stranding 2 en revenus totaux sur la plateforme. Reste à savoir si Sony parviendra à transformer l’essai, notamment avec les rumeurs d’une extension centrée sur X-23 ou d’un mode multijoueur. Une chose est certaine : Wolverine a marqué les esprits, mais la partie est loin d’être gagnée.
Et vous, vous en pensez quoi ? Un chef-d’œuvre sous-estimé ou un blockbuster trop sage ? Dites-le en commentaire – et préparez vos griffes pour la suite.
























