448 000 joueurs en simultané sur Steam en quelques heures. Phantom Blade Zero a fait une entrée remarquable, s’offrant la deuxième place des jeux les plus joués sur la plateforme, juste derrière Counter-Strike 2. Un beau succès pour ce wuxia signé S-Game, dont le pic de joueurs dépasse celui de PUBG et Dota 2.
Phantom Blade Zero ne se contente pas de dominer le classement des joueurs. Il truste aussi la première place des ventes Steam en chiffre d’affaires, devant Modern Warfare 4, Aion 2 et Probably Stolen, ce simulateur de boutique Cyberpunk qui fait parler de lui. Un parcours notable pour un studio qui, il y a plus de trois ans, présentait une bande-annonce encore imparfaite lors d’un showcase PlayStation. Dans une lettre adressée aux fans, le CEO et directeur créatif Soulframe Liang revient sur cette période : le studio, alors nouveau, pouvait sembler trop ambitieux en montrant un jeu inachevé au monde entier. Il explique que cette réaction a poussé l’équipe à abandonner d’autres projets pour se concentrer sur Phantom Blade.
Derrière ce succès, des préventes largement tournées vers l’Asie, qui auraient déjà permis au jeu de dépasser le million d’exemplaires avant sa sortie, comme nous vous l’indiquions plus tôt. Près des deux tiers des ventes avant sortie viennent de Chine, Taïwan et Hong Kong, où le jeu est aussi disponible sur WeGame, la plateforme PC de Tencent. La présence de Donnie Yen, acteur de films d’arts martiaux, figure au casting. Le travail de fond impressionne : l’équipe a sillonné la Chine pour scanner des villages en 3D, capté des milliers d’heures de motion capture, et s’est initiée aux arts martiaux auprès de temples shaolin et de maîtres d’armes. Résultat ? Un mélange de combats au corps-à-corps nerveux et d’une narration wuxia où un héros, condamné à mourir en 66 jours, cherche à percer le complot qui l’a fait accuser de la mort de son maître.
Sur PS5, impossible de connaître les chiffres – Sony ne rend pas ses données publiques. Mais le raz-de-marée Steam laisse peu de doutes : Phantom Blade Zero a conquis les joueurs. Reste à voir s’il saura les garder au-delà du pic de lancement. En attendant, S-Game peut savourer : après des années à peaufiner son IP, le studio a réussi son pari. Pour les joueurs, c’est l’occasion de plonger dans un univers où la pluie se mêle au sang, et où la vengeance se danse à l’épée.
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