Roblox passe à l’offensive et ça va tout changer. Imaginez Adopt Me! ou Brookhaven débarquer sur Steam, l’Epic Games Store ou même le Nintendo eShop. Plus besoin de lancer l’appli Roblox pour y jouer. C’est exactement ce que prépare Roblox Everywhere, une révolution qui pourrait bien propulser la plateforme au niveau des géants de la distribution comme Steam et Epic. Préparez vos bibliothèques : l’invasion des clones Roblox est imminente, et elle ne fera pas de quartier.
Roblox Everywhere, annoncé en grande pompe lors de la Roblox Developers Conference 2026, marque un virage à 180 degrés. L’objectif ? Permettre aux développeurs de publier leurs créations comme des applications autonomes, tout en conservant Roblox comme moteur et infrastructure. Une promesse qui fait saliver, mais qui soulève aussi son lot de questions. Selon Rock Paper Shotgun, Roblox espère une compatibilité avec les principaux storefronts, des mastodontes comme Steam ou Epic aux outsiders comme GOG. Un représentant de la firme a confirmé à PC Gamer que les tests débuteront « avec un groupe restreint de développeurs et de plateformes », sans préciser lesquelles. En résumé : ça arrive, mais personne ne sait encore comment ni quand.
Le flou règne sur plusieurs aspects cruciaux. D’abord, l’authentification : les versions standalone exigeront-elles un compte Roblox, ou les joueurs pourront-ils s’en affranchir ? Ensuite, la monétisation : les créateurs pourront-ils vendre leurs jeux sur d’autres stores, ou Roblox imposera-t-il un modèle exclusif ? Ces questions restent sans réponse officielle pour l’instant, mais l’enjeu est colossal. Si Roblox se contente de fournir le moteur sans toucher aux revenus, cela pourrait séduire des studios indépendants en quête de visibilité. À l’inverse, une mainmise sur les recettes risquerait de braquer une partie de la communauté.
Autre nouveauté majeure : la possibilité de jouer à Roblox sans installer l’appli. D’ici la fin de l’année, les joueurs pourront lancer des parties directement depuis leur navigateur, avec Chrome en tête de file. Une fonctionnalité qui rappelle les ambitions de Microsoft avec Xbox Cloud Gaming, mais avec une différence de taille : ici, pas besoin de compte premium. Roblox mise aussi sur le offline, avec un mode solo pour les jeux en solo – une première pour une plateforme historiquement tournée vers le multijoueur. Early access prévu avant mi-2027 pour cette fonctionnalité offline, selon GamesIndustry.
Côté technique, le moteur Roblox se refait une beauté. Au programme : une caméra orthographique, des imports de spritesheets directs, et des améliorations UI/UX comme les gradients et les conteneurs d’images animés. Mais le vrai game-changer, c’est l’IA. Après les outils « agentic » lancés plus tôt cette année – qui permettent de générer un jeu à partir d’une simple prompt -, Roblox double la mise avec une « couche de création IA » intégrée à son OS cloud. Le mobile Build, déjà en alpha en Nouvelle-Zélande, débarquera bientôt à Singapour et en Serbie. De quoi démocratiser la création, mais aussi risquer de noyer le marché sous une avalanche de jeux low-cost.
Pour les créateurs, Roblox sort l’artillerie lourde. Le Roblox Wallet, prévu pour décembre 2026, permettra aux indépendants de plus de 18 ans (aux États-Unis d’abord) de recevoir des paiements quotidiens dans leur monnaie locale. Et cerise sur le gâteau : une carte physique Roblox Card en 2027, pour dépenser ses gains n’importe où. Une aubaine pour les petits studios, mais aussi un moyen pour Roblox de garder la main sur les flux financiers – et de s’assurer que les créateurs restent dans son écosystème.
Reste à voir si ces annonces suffiront à rassurer les investisseurs. Malgré une croissance à deux chiffres (+36 % de revenus, à 1,5 milliard de dollars), Roblox a vu son action chuter de 70 % cette année. La faute à une baisse de la monétisation horaire chez les jeunes utilisateurs nord-américains, aggravée par un algorithme de recommandation qui privilégie désormais la rétention long terme. Traduction : moins de microtransactions, plus de sessions longues – et donc moins de cash immédiat. Un pari risqué, mais qui pourrait payer sur le long terme si Roblox parvient à fidéliser sa base.
En attendant, une chose est claire : Roblox Everywhere n’est pas qu’une simple évolution. C’est une déclaration de guerre aux plateformes traditionnelles. Et si Steam, Epic et consorts ne tremblent pas encore, ils feraient bien de surveiller leurs arrières. Pour suivre toutes les actualités sur Roblox Everywhere et ses implications, rendez-vous sur Hurryyyy.


















