Un reset qui sentait le sapin avant même d’être lancé. Une capitulation qui laisse un goût amer : celui d’un studio qui a cru pouvoir imposer sa vision sans écouter ceux qui font vivre RuneScape depuis 25 ans.
Jagex a officiellement renoncé à RuneScape Reignited. Le projet, qui consistait en des serveurs bifurqués avec économies et personnages neufs, a été abandonné par un communiqué signé Mod Ryan, directeur créatif associé. « Il est clair que nous avons manqué notre cible, et nous n’allons donc pas poursuivre ce projet », a-t-il écrit.
Le studio venait à peine de s’excuser pour avoir « négligé » ses joueurs et annonçait vouloir revoir cette idée. Pour les vétérans, le principe posait problème : ceux qui ont fait vivre RuneScape auraient dû laisser leurs comptes derrière eux pour profiter de serveurs présentés comme épargnés par les microtransactions que Jagex tente d’éliminer. Ils craignaient surtout une scission d’une audience déjà restreinte. S’ajoutait la question de l’abonnement : RuneScape n’offre pas, contrairement à World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, un abonnement couvrant plusieurs personnages, si bien qu’un nouveau compte impliquait un nouvel abonnement.
Jagex tente désormais de limiter la casse. « Notre objectif est de faire grandir RuneScape, avec des anciens qui reviennent et des nouveaux qui rejoignent, mais jamais au détriment de notre communauté existante », promet Mod Ryan. Une déclaration qui ressemble à un mea culpa, sans garantie concrète sur la suite.
Pour les joueurs, c’est une victoire en demi-teinte. RuneScape Reignited est mort, mais les rancœurs, elles, restent bien vivantes. Reste à voir si Jagex saura en tirer les leçons… ou si ce fiasco ne sera qu’un épisode de plus dans sa longue série d’own goals.
Retrouvez toutes nos actualités sur RuneScape et revivez les rebondissements de cette semaine dans notre premier article sur le recul de Jagex.










