Creative Assembly lâche 50+ factions inédites dans Total War: Shogun 2 Complete Edition… et enterre vos mods en direct. Un remaster qui sent le coup de poker, entre clin d’œil aux nouveaux joueurs et coup de poignard dans le dos des moddeurs.
Le 13 octobre, Total War: Shogun 2 Complete Edition débarque sur Steam, Epic, Microsoft Store et GOG. Au menu : 50+ factions mineures flambant neuves, les DLC Rise et Fall of the Samurai intégrés d’office, des textures retravaillées, un éclairage repensé, et des doublages en japonais et chinois. Le tout en 64 bits, avec une interface taillée pour le 4K et le 1440p. De quoi faire briller les toits de Kyoto comme jamais.
Mais derrière les promesses, un détail saute aux yeux : l’édition originale de Shogun 2 disparaîtra des stores dès la sortie du remaster. Les anciens propriétaires pourront toujours y jouer, mais leurs mods maison ? Morts et enterrés. La Complete Edition propose bien un support mod via Mod.io, mais sans rétrocompatibilité. Un choix qui va faire grincer des dents : d’un côté, les joueurs qui veulent du neuf ; de l’autre, ceux qui ont passé des centaines d’heures à bricoler leurs armées de samouraïs sur l’ancienne version.
Pour calmer le jeu, Creative Assembly offrira gratuitement les DLC « legacy » aux irréductibles de l’édition 2011. Une rustine bienvenue, mais qui ne change rien au problème : comment moderniser un jeu culte sans sacrifier sa communauté ? Les moddeurs, eux, n’ont plus qu’à choisir : repartir de zéro ou camper sur leurs vieilles versions.
Côté technique, le flou persiste. Les « modernised controls » annoncés restent un mystère, et les améliorations promises manquent de détails. Le remaster semble surtout viser les nouveaux joueurs, au risque de laisser les vétérans sur leur faim. Une stratégie qui rappelle les remasters Age of Empires : la nostalgie y est souvent gâchée par la déception.






