Nintendo vient de lâcher un détail qui va électriser la communauté Zelda : trois semaines avant la sortie d’Ocarina of Time Remake sur Switch 2, le Hall of Fallen Foes débarque comme un coup de maître. Un bestiaire-musée où chaque boss vaincu se transforme en statue… et en défi à relever. Encore. Et mieux.
Le Hall of Fallen Foes arrive le 5 novembre dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, et il incarne déjà l’ambition du titre. Plus qu’un simple mode défi, c’est un cabinet de curiosités où chaque ennemi terrassé trouve sa place, figé en 3D et accompagné d’une fiche descriptive qui éclaire la créature. Mais c’est sur les boss que Nintendo a tout misé : une fois battus, les boss de donjon peuvent être revécus lors de revanches, avec un système de personal best qui permet de viser le meilleur temps. King Dodongo en est l’exemple parfait – un combat à rejouer pour grappiller des secondes, comme au bon vieux temps des Heart Pieces à farmer.
Les puristes y verront une évolution du Boss Challenge de la version 3DS. Ici, pas de simple répétition : le Hall ajoute une dimension narrative et esthétique, avec des descriptions qui contextualisent chaque créature. Un mélange qui peut évoquer Dark Souls et Pokédex. Et les designs des boss ? Gohma et Volvagia figurent en tête des aperçus, et le remake propose une refonte visuelle globale.
Reste à savoir si l’aspect complétionniste suffira à convaincre. Qui résistera à l’appel d’un bestiaire complet, avec défis chronométrés ? Les collectionneurs de Zelda savent déjà qu’ils vont y laisser des nuits.
Pour éviter les spoilers, la vidéo de présentation se consomme avec prudence. On y aperçoit des boss comme Gohma et Volvagia, ainsi que d’autres personnages clés, dans des versions retravaillées. Une preuve que Nintendo modernise sans trahir – quitte à prendre des risques. Si le Hall of Fallen Foes donne le ton, ce remake pourrait bien marquer l’histoire.
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