Un ancien de l’équipe balance une vérité qui pique. Entre chiffres décevants et priorités Xbox, la suite de Starfield sent déjà le sapin. Et si le vrai problème venait de là où on ne l’attend pas ?
Kurt Kuhlmann, ex-systems designer sur Starfield, a mis les pieds dans le plat. Dans une interview accordée à FRVR (relayée par VGC), il lâche un « Je serais très surpris » qui résonne comme un coup de massue. Pour lui, Starfield 2 n’a tout simplement pas sa place dans les plans de Bethesda. La raison ? Le premier opus, sorti en 2023 après huit ans de développement, « n’était pas assez réussi ». Un aveu brutal, surtout quand on compare aux records de Skyrim ou Fallout 4.
Les chiffres, même officieux, parlent clair. En avril 2026, Starfield aurait engrangé environ 300 millions de dollars de revenus selon les estimations. Un score correct, mais loin des attentes pour une nouvelle IP chez Bethesda. Avec un budget estimé à 200 millions, le jeu est rentable… mais pas assez pour convaincre Xbox de doubler la mise. Xbox a exprimé le désir de se concentrer sur ses « major franchises », comme le confirme Kuhlmann. Entre The Elder Scrolls VI et Fallout 5, Starfield fait figure de laissé-pour-compte.
Pourtant, l’ancien designer pointe un gâchis criant : « C’est dommage, car avec les leçons tirées de Starfield, une suite aurait pu se rapprocher de la vision initiale de Todd Howard. » Un problème qu’une suite aurait pu adresser ? Le système de construction d’avant-postes, jugé trop isolé du reste de l’expérience. Un problème déjà vu dans Fallout 4, où le settlement building avait été relégué au second plan. « Pourquoi garder un système si on ne l’intègre pas à l’histoire ? C’est juste un module coûteux qui traîne sans utilité », assène Kuhlmann. La décision de le maintenir venait de plus haut – et ça se voit.
Bethesda peut-il vraiment abandonner Starfield après 25 ans sans nouvelle IP ? Tout dépendra de The Elder Scrolls VI. Si le prochain opus cartonne, la licence pourrait renaître. En attendant, les fans n’ont que les DLC pour patienter… ou se replonger dans l’univers du jeu via notre fiche dédiée.





























