Rockstar balance un système météo qui va tout changer dans GTA VI. Leonida sous les ouragans, c’est l’apocalypse en mode open world – et ça promet d’être aussi chaotique que spectaculaire.
Rockstar a enfin dévoilé son système météo pour Grand Theft Auto VI, et Leonida ne se contentera pas de quelques gouttes pour faire joli. Entre Game Informer et IGN, les infos s’accordent : le studio a repensé son moteur climatique pour coller aux excès du Sunshine State. Place à une météo qui respire la Floride – avec ses ouragans, ses trombes d’eau et ses rues transformées en rivières.
Owen Shepherd, vice-président de Rockstar en charge de l’art, de l’éclairage et du rendu, parle d’une météo « localisée et persistante ». Traduction : des nuages qui traversent la carte en temps réel, des pluies qui laissent des flaques tenaces, et des arcs-en-ciel qui apparaissent quand le soleil perce. Rien de révolutionnaire sur le papier, mais Rockstar pousse le concept bien plus loin. GamesRadar confirme que le jeu simulera des ouragans et des tempêtes tropicales, avec des effets en cascade : vents violents, éclairs qui zèbrent le ciel, et des rues inondées.
Shepherd décrit des scènes où « tout dégouline, l’eau ruisselle des toits et des réverbères ». Un niveau de détail qui rappelle les séquences les plus immersives de RDR2, mais à l’échelle d’une carte trois fois plus vaste que celle de GTA V.
Les conséquences sur le gameplay ? Immenses. IGN révèle que ces phénomènes météo ne seront pas que décoratifs : ils pourraient modifier l’environnement de manière durable. Inondations bloquant des routes, arbres arrachés, bâtiments endommagés… Autant d’éléments qui vont compliquer (ou pimenter) les courses-poursuites et les braquages.
La question reste de savoir si ces événements seront totalement dynamiques ou partiellement scriptés. Rockstar a toujours privilégié le contrôle narratif, et un ouragan imprévisible pourrait poser problème. Rock Paper Shotgun souligne ce paradoxe : le studio veut nous donner envie de jouer les météorologues, mais sans que la météo ne devienne un obstacle insurmontable.
Autre point de débat : l’ampleur des dégâts. Game Informer évoque des « effets persistants », tandis qu’IGN spécule sur des changements plus radicaux. Aucune confirmation officielle sur l’étendue exacte des modifications environnementales, mais l’idée d’un open world réactif colle avec les ambitions de Rockstar pour GTA VI.
Reste à voir si le studio évitera les écueils de GTA V, où la météo se résumait souvent à un fond sonore sans impact réel. Avec une sortie prévue le 18 novembre 2026, les joueurs n’auront plus longtemps à attendre pour vérifier si ces promesses tiennent la route.
En attendant, une chose est sûre : après des années à arpenter Los Santos sous un soleil de plomb, l’idée de braver des ouragans en pleine mission a de quoi exciter. À condition que Rockstar ne nous noie pas sous les bugs en même temps que sous les trombes d’eau.
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