Kojima et Physint : Sony lâche l’affaire, Xbox agite son chéquier – qui sortira vainqueur ?
Hideo Kojima joue avec les nerfs des joueurs. Entre déclarations d’amour à Sony et silence radio sur l’avenir de Physint sur PS6, le créateur de Metal Gear transforme son prochain jeu en une partie de poker menteur. Surtout quand Xbox débarque avec un chèque et une promesse de « jeu pour tous »… sauf peut-être ceux qui attendent une exclus PS6.
Kojima Productions a confirmé les faits : Sony a notifié son retrait de Physint via un Zoom en juin, puis a annoncé publiquement son abandon du projet — un revirement que nous vous racontions lors du passage du jeu chez Xbox. Le timing ? Soit génial, soit pathétique. Kojima jure qu’il « adore » Sony, mais avoue ignorer si son jeu atterrira un jour sur PS6. Une réponse qui sent le « demandez à Microsoft » version polie. Le studio rappelle aussi que les infos de Bloomberg (Jason Schreier, donc fiabilité maximale) méritent « une pincée de scepticisme ». Traduction : on ne confirme rien, mais tout est possible.
Le moteur Decima, fer de lance des exclus Sony comme Death Stranding ou Horizon, est lui aussi dans le flou. Kojima n’a « pas encore décidé » s’il l’utilisera pour Physint. Deux hypothèses : soit le jeu est trop avancé pour changer de tech, soit il prépare un virage à 180° – peut-être vers l’Unreal Engine 5, comme le murmure la rumeur depuis des mois. Difficile de ne pas y voir un pied de nez à Sony, qui a financé ce moteur avant de claquer la porte.
Xbox, lui, joue la carte de l’ouverture. Phil Spencer a répété que Physint serait « accessible au plus grand nombre », sans préciser si la PS6 était incluse. Une ambiguïté qui arrange tout le monde : Microsoft évite de froisser Sony, et Kojima garde une porte de sortie si les négociations reprennent.
Pourquoi Sony a-t-il lâché Physint ? Officiellement, silence radio. Officieusement, les rumeurs s’entrechoquent : budget pharaonique, gameplay trop risqué, ou désaccord sur la stratégie multiformat. Kojima a été clair : il n’a « jamais eu d’explication ». Une omission qui sent le conflit larvé. Aujourd’hui, Physint se présente comme un shooter tactique aux allures de « Guerre froide 2.0 », mais son avenir ressemble à une partie de poker où tous les coups sont permis.
Entre les lignes, une certitude : Kojima ne ferme aucune porte. Pas même celle de Sony, malgré le coup bas de juin. Et si Physint finissait par débarquer sur PS6 dans cinq ans, avec un portage bâclé et une bande-annonce choc ? L’histoire du jeu vidéo regorge de retournements plus fous. En attendant, les joueurs PlayStation peuvent toujours attendre des nouvelles… ou prier pour que Microsoft ne transforme pas Physint en exclusivité Xbox.
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