Près de sept minutes de gameplay pour Humankind 2 : Amplitude Studios dévoile enfin ses premières images en jeu, et le ton est donné. Le studio veut en finir avec les cultures figées et réinventer l’Histoire à coups d’adaptations à chaque environnement.
Fin 2027, Humankind 2 sortira avec une promesse simple : en finir avec les civilisations figées. Le trailer montre une Égypte antique installée dans un climat plus enneigé, à proximité du Groenland, où les pyramides ornées de glace côtoient des colons confrontés au froid, sans l’aide des Adaptations. Au contact des peuples Thulé du Groenland, ces colons acquièrent des compétences adaptées à leur milieu, ce qui donne naissance aux premières unités égyptiennes de traîneaux à chiens. Le message est clair : ici, l’adaptation n’est pas une option, mais une arme.
Le système d’Adaptations permet de choisir des traits et des compétences spécialisés pour mieux correspondre aux caractéristiques d’un biome. Dans un désert, par exemple, on peut développer la collecte d’eau, la protection contre la chaleur et des matériaux de construction spécialisés. Les Adaptations peuvent aussi donner à chaque ville une spécialité, comme la chasse ou la cueillette, afin d’équilibrer l’approvisionnement alimentaire de la civilisation. Les contraintes deviennent ainsi des opportunités à saisir pour réinventer sa stratégie.
La progression des cultures a été repensée pour éviter le syndrome du « melting-pot invincible ». Chaque civilisation hérite d’un arbre de compétences unique, et ses traits, coutumes et bonus persistent à travers les ères. Mais il est probablement impossible de tout cumuler : vos choix en exploration, diplomatie et Adaptations déterminent les options disponibles. Vous préférez garder votre culture originelle sans la modifier ? C’est possible, l’évolution culturelle est optionnelle. Mais gare aux adversaires qui, eux, auront su évoluer.
Avec plus de 70 cultures réparties sur six ères, Humankind 2 permet de mener une civilisation unique jusqu’au bout, comme dans le premier opus, ou de combiner les cultures. Le système d’Adaptations, couplé à des biomes hostiles et à un climat qui évolue, ajoute une couche de complexité stratégique. Reste à voir si Amplitude parviendra à équilibrer cette complexité sans noyer le joueur sous les micro-gestions.
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