Steam Next Fest 2026 : l’IA low-cost a noyé les vrais jeux, et Valve laisse faire.
Des démos bâclées en quelques clics, des clones qui pullulent, et des devs légitimes peu visibles. Bienvenue dans le Far West du gaming en 2026.
Valve a enfin réagi publiquement à la présence de AI slop pendant le dernier Steam Next Fest. Lors d’un événement Steam Indie Connect à Busan, en Corée du Sud, Tom Giardino et Marc Wilkinson, de l’équipe Steam Business, ont reconnu le problème. Wilkinson a expliqué que, pendant les deux premiers jours, les joueurs voient des démos affichées de façon aléatoire. Certains joueurs tombent ainsi sur des jeux de faible qualité, et des développeurs disent peiner à se faire remarquer.
Leur position : « On ne veut pas être des gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn’t use », a répété Giardino, selon VGC, PCGamer et Eurogamer. Valve ne filtre donc pas les outils utilisés pour créer les jeux. Selon VGC, un « nombre significatif » de salariés de Valve cherche comment résoudre le problème de visibilité des nouveaux jeux. Après les deux premiers jours, des recommandations personnalisées sont activées pour mettre en avant les jeux susceptibles d’intéresser chaque joueur. Wilkinson reconnaît que certains jeux de faible qualité sont exposés : selon lui, c’est le compromis de ce fonctionnement.
Eurogamer et PCGamer évoquent aussi des cas d’extorsion, où des développeurs reçoivent des menaces du type « Si tu ne paies pas, on clone ton jeu avec de l’IA et on le sort avant toi ». Giardino a répondu qu’il s’agissait surtout d’une affaire pour les forces de l’ordre, et que Valve examinerait les cas signalés. Il a conseillé aux studios de rendre leurs jeux plus difficiles à copier : construire une communauté active, établir la confiance, et enrichir leur jeu avec des fonctionnalités, une identité et une créativité propres. Ces propos ont été rapportés via une traduction automatique, vérifiée par Eurogamer et Game Developer auprès d’un locuteur natif.
Le cas de Needle in a Haystack Simulator, cité par Eurogamer, illustre le problème : ce jeu indépendant, pas encore sorti, a été copié à tel point qu’il est difficile d’identifier l’original. Son développeur a plaisanté en annonçant un mode où il faut retrouver l’original parmi les copies.
Selon PCGamer, près de 23 000 jeux sont sortis sur Steam en 2026, et la majorité sont de « garbo », que l’IA ait été utilisée ou non. La plateforme est donc très encombrée.
Comment construire une communauté quand un jeu est noyé sous des clones avant même sa sortie ? Pour l’instant, Valve n’a annoncé aucune mesure de filtrage des outils IA. Les développeurs doivent donc composer avec les deux premiers jours du Next Fest, puis avec les recommandations personnalisées.






